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Drachenjagd
Raubritter
Sonnenburg, Die
Westwind

Drachenjagd
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Convention-Abenteuer.

Unverhofft werden die Wanderer für einen Botengang auserkoren... und einfach wird dieser Botengang nicht sein, im Gegenteil: Für die Wanderer wird es zu einem Rennen zwischen Zeit und Leben.
  • Art des Abenteuers: Intrigen
  • Anzahl Spieler: 3 - 6
  • Machtstufe der Wanderer: 18
  • Erfahrung von Spielleiter/Spielern: Anfänger
Drachenjagd

Raubritter
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Convention-Abenteuer.

Die Reiche sind voller Gefahren und die Wanderer werden mit der Böswilligkeit von Geächteten konfrontiert: Raubritter! Ein Kampf um das nackte Überleben beginnt, und in dem Moment, als alles vorüber zu sein scheint, naht schon der nächste Kampf...
  • Art des Abenteuers: Intrigen
  • Anzahl Spieler: 3 - 6
  • Machtstufe der Wanderer: 24
  • Erfahrung von Spielleiter/Spielern: Erste Einblicke erhascht
Raubritter

Sonnenburg, Die
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Der Wind peitscht über die Lichtung, Tropfen fallen wie Tränen auf die uralten Gemäuer nieder... Stille seelt über allem, hüllt schweigend das Geheimnis dieser Burg ein...
  • Art des Abenteuers: Erkundung
  • Anzahl Spieler: 3 - 6
  • Machtstufe der Wanderer: 18
  • Erfahrung von Spielleiter/Spielern: Anfänger
Die Sonnenburg

Westwind
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Für die Ausgabe Nr. 52 Zeitschrift Windgeflüster (www.windgefluester.de) habe ich dieses Abenteuer geschrieben:

Teil 1 der Westküsten-Kampagne (Trilogie)

Dunmar, mächtige Hafenstadt der Westküste. Grausame Überfälle schüchtern die Seefahrer ein und als ein Doppelgänger des gesuchten Piraten in der Stadt auftaucht, wittern manche eine Chance...

Westwind bietet Kampf, Intrige, Gedankenspiel und drei verschiedene Wege, das Abenteuer zu bestehen. Reizt Euch Reichtum? Seid Ihr selbst skrupellos? Oder wollt Ihr immer rechtschaffen handeln... hier werdet Ihr auf die Probe gestellt, ob Gold nicht doch verlockender ist als Eure Prinzipien.
  • Art des Abenteuers: Intrigen
  • Anzahl Spieler: 4 - 6
  • Machtstufe der Wanderer: 20
  • Erfahrung von Spielleiter/Spielern: Erste Einblicke erhascht
Westwind

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