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Kolumnen
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Einkaufen für Nostalgiker
13.10.2005
Von den vielen Druckwerken kitzelt die Luft in der Nase. Wohin das Auge blickt, bunte und
vielfältige Buch- und Heft-Cover. Besucher blättern fasziniert in den ausgelegten Werken, ja himmeln diese geradezu an, legen vorsichtig Hand an deren Favoriten und machen das Eintreten, das
Umherschauen, das Hypnotisiert-zum-Regal-gehen und das anschliessende Aufschlagen des
Rollenspiels oder dessen Zubehör zu einer Tradition. Der Laden «um die Ecke», schon fast Bestandteil
wie die Quartier-Beiz, in der die Alten hocken und über deren Jungend schwärmen. ...
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Wilde Magie
13.10.2005
Ich will auf ein Thema eingehen, das nur selten in Regelsystemen zu finden ist: Wie
kann Magie die Charaktere bewusst oder unbewusst beinflussen?
«Düster wars und erdrückend, die Enge der Gasse. Und was zuerst ein unheilvolles Gefühl war,
begann sich in meine Erinnerung zu brennen! Ach hätte ich doch nie, nie mit ihm zu tun bekommen.
Dort stand er damals, voller Zorn und Hass. Ich konnte meinen Blick nicht mehr von seiner Gestalt
abwenden, diese Macht, diese Furcht. Dann entsprang seiner Kehle ein gellender Laut, ein
zermürbender Schrei – Flammenzungen fingen an um seinen Körper zu züngeln. Aus ihm heraus
manifestierten sie sich, und umschlungen ihn wie eine Schlange... ein brennender Tod wär er, dacht
ich, und die Wut in ihm – ich rannte nur noch...» ...
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Steigerung von Fertigkeiten
13.10.2005
Die Steigerung im Allgmeinen hat für jeden einen speziellen Stellenwert. Auch diejenigen unter uns, die sich sagen: «Mir ist das Rollenspiel wichtig, nicht die Werte des Charakters», würden wohl leugnen, wenn sie behaupten, dass ihnen das Erhöhen eines Attributes keine Freude macht. Dieser Vorgang führt zum «wissenschaftlich bewiesenen» Fakt, dass der Charakter sich weiterentwickelt, neue Erkenntnisse erlangt und z.B. stärker oder intelligenter wird. ...
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